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文明6mod怎么使用-文明6mod启用后没效果

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新增加并测试成功的几条命令。

1、不需开局落地与AI抢建筑了,可慢慢选择理想地段坐落主城。

2、无影响范围限制(无距离限制,每城有效)。

3、主动攻击与被动防御均提升经验值。(增加300%,打蛮人最高8点,升级后均1点,打古典城市12点,后面的时期点数未知)

4、可增加每城住房数(测试增加100)

5、可增加远程单位攻击范围(测试有效)

6、可单独增加每条贸易线路金币、信仰、文化增加数。

7、无需修改原文件。

7、主要做测试用,游戏时,请适当修改,建议在神级马拉松模式下进行游戏。

以下是新DLC命令集:

请设置回复可见

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>

<GameInfo>

<Modifiers>

<Row>

<ModifierId>DD_01</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_BUILDING_HOUSING</ModifierType><!--住房增加-->

</Row>

<Row>

<ModifierId>DD_02</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType><!--攻击范围增加-->

<ModifierId>DD_03</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_YIELD</ModifierType><!--贸易信仰增加-->

<ModifierId>DD_04</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER</ModifierType> <!--攻防经验值增加-->

</Row>

</Modifiers>

<ModifierArguments>

<Name>Amount</Name>

<Value>3</Value><!--每城住房增加固定数-->

<Value>1</Value><!--单位攻击范围增加固定数-->

<Value>2</Value><!--贸易信仰增加固定数-->

<Value>300</Value><!--经验增加百分比-->

</Row>

</ModifierArguments>

<TraitModifiers>

<Row>

<TraitType>TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES</TraitType>

</TraitModifiers>

</GameInfo>

红字部分表示德国势力有效,若需用其它国家,修改红字处代码即可,如中国改为:
TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE

其它的指令,如:

<Row>

<ModifierId>DD_05</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_ADJUST_PROGRESS_DIFF_TRADE_BONUS</ModifierType><!--宗教建筑折扣-->

<ModifierId>DD_06</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_CITIES_ENABLE_UNIT_FAITH_PURCHASE</ModifierType><!--信仰购买单位-->

<ModifierId>DD_07</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_DISTANCE</ModifierType><!--宗教传播距离-->

<ModifierId>DD_08</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_RELIGIOUS_SPREAD_STRENGTH</ModifierType><!--宗教传播力量-->

<ModifierId>DD_09</ModifierId>

<ModifierType>
MODIFIER_PLAYER_RELIGION_ADJUST_COMBAT_LOSS</ModifierType><!--宗教战斗力-->

</Row>

等,还在测试中。

感谢之前的大神们做出的贡献,此贴只是在原基础上增加一些指令而已。

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